Meta Merilis Quest 4: Headset VR/AR Terbaru Hadirkan Pengalaman Imersif Tingkat Lanjut
Glitik — Meta telah resmi memperkenalkan Quest 4, generasi terbaru dari lini headset campuran realitas (VR/MR) mereka, yang dirancang untuk membawa pengalaman digital ke tingkat yang lebih mendalam dan alami. Dengan sejumlah inovasi hardware dan peningkatan kualitas visual serta interaksi, Quest 4 menandai langkah signifikan bagi Meta dalam perlombaan teknologi realitas maya dan augmented.
Fitur Utama Meta
Desain lebih ringan dan ergonomis: Quest 4 menggunakan bahan baru dan optimasi mekanik sehingga berat dan tekanan saat dikenakan pada kepala berkurang, memungkinkan penggunaan lebih lama tanpa cepat lelah.
Lensa dan tampilan: Untuk meningkatkan imersi visual, Quest 4 dilengkapi lensa varifocal (“lensa dengan fokus variabel”) dan opsi tampilan OLED atau serupa, menghasilkan kontras lebih tinggi dan hitam yang lebih pekat.
Bidang pandang (Field of View) diperluas: Bidang pandang horizontal perangkat ini diklaim mendekati 180 derajat, jauh lebih luas dibanding generasi sebelumnya, memungkinkan pengalaman yang lebih mendekati pandangan mata manusia.
Pelacakan mata dan gestur tangan: Sistem baru memungkinkan pelacakan mata (eye-tracking) dan gestur tangan secara lebih akurat, bahkan tanpa kontroler dalam beberapa mode. Fitur ini mendukung interaksi yang lebih natural dalam aplikasi VR/MR.
Mixed Reality & passthrough: Mode mixed reality (MR) ditingkatkan dengan kamera passthrough yang lebih resolusi dan sensor kedalaman yang lebih baik, sehingga objek nyata dan objek virtual bisa berpadu lebih mulus.
Performa dan hardware: Efisiensi prosesor diperbaiki, konsumsi daya dioptimalkan, serta sistem pendingin yang lebih baik agar pemanasan berkurang meskipun penggunaan berat.
Rencana Peluncuran & Model
Meta mengumumkan bahwa Quest 4 akan secara resmi diluncurkan awal tahun 2027, dengan dua varian: satu model premium dengan semua fitur canggih, dan satu model yang lebih terjangkau namun tetap menawarkan sebagian besar kemampuan inti perangkat. Harga estimasi untuk varian premium diperkirakan sedikit di atas Quest 3 generasi tinggi, sedangkan versi lebih murah memiliki harga yang lebih mendekati level Quest 3S
Tantangan dan Harapan
Meskipun banyak fitur menarik, beberapa tantangan juga muncul:
Menjaga keseimbangan antara fitur canggih dan harga agar tetap kompetitif.
Masalah berat dan kenyamanan selalu menjadi perhatian, terutama untuk penggunaan dalam sesi panjang.
Pengembangan konten yang memanfaatkan penuh kemampuan VR/MR terbaru agar pengalaman imersif terasa nyata dan tidak sekadar “demo teknologi”.
Dampak & Implikasi
Peluncuran Quest 4 diharapkan akan:
Mendorong adopsi VR/MR yang lebih luas, baik di segmen gamer, pelatihan profesional, pendidikan, maupun hiburan.
Membantu Meta bersaing lebih kuat terhadap perangkat lain seperti Apple Vision Pro dan berbagai proyek AR/VR yang tengah dikembangkan perusahaan teknologi besar lainnya.
Mempercepat inovasi aksesori pelengkap seperti sarung tangan sensor, perangkat pengendali gestur, atau komponen wearable tambahan.